1
00:00:01,068 --> 00:00:03,436
-Penanda adegan, ambil 4-S.
-Tindakan.

2
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Dimuat turun daripada
YTS.MX

3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Tapak filem rasmi YIFY:
YTS.MX

4
00:00:10,110 --> 00:00:15,314
Ia adalah sekuel yang benar
kepada Degenerasi sebelumnya.

5
00:00:17,017 --> 00:00:19,052
Peminat mahu melihat
apa yang berlaku seterusnya.

6
00:00:19,219 --> 00:00:23,256
Jadi kita mempunyai Leon sebagai wira
sekali lagi, selepas beberapa tahun.

7
00:00:27,895 --> 00:00:31,197
Kami menyasarkan CGl berkualiti tinggi.

8
00:00:38,706 --> 00:00:42,942
Saya rasa cerita ini adalah titik perubahan yang besar.

9
00:00:43,110 --> 00:00:47,780
Ini adalah kali pertama
dalam alam Resident Evil...

10
00:00:47,948 --> 00:00:50,116
... bahawa makhluk digunakan dalam peperangan.

11
00:00:55,956 --> 00:00:59,625
Makhluk melawan
makhluk lain...

12
00:00:59,793 --> 00:01:02,095
... dan ini sangat bagus untuk ditonton.

13
00:01:05,499 --> 00:01:08,334
Sejuk, menghiburkan...

14
00:01:08,502 --> 00:01:12,505
... dan ia juga menjadi agak emosional.

15
00:01:52,579 --> 00:01:54,147
Bergerak ke kedudukan.

16
00:01:54,314 --> 00:01:57,650
Kisah itu berlaku selepas
Degenerasi...

17
00:01:59,553 --> 00:02:05,024
... antara Degenerasi
dan Resident Evil 6.

18
00:02:05,192 --> 00:02:09,829
Ia terletak di Eropah Timur yang kecil
negara sedang mengalami perang saudara.

19
00:02:09,997 --> 00:02:12,765
Ini adalah peperangan
dan perkara adalah berbeza.

20
00:02:12,933 --> 00:02:16,002
Tiada siapa yang boleh melakukan apa-apa tanpa sandaran
daripada kerajaan Amerika.

21
00:02:16,170 --> 00:02:17,170
Bukan awak pun.

22
00:02:17,337 --> 00:02:20,106
Baiklah, saya rasa
satu-satunya pilihan saya ialah...

23
00:02:20,274 --> 00:02:22,675
... kehilangan orang Amerika saya
kewarganegaraan untuk sementara waktu.

24
00:02:22,843 --> 00:02:24,110
Leon!

25
00:02:24,278 --> 00:02:26,112
Apa yang seronok untuk ditonton ialah bagaimana...

26
00:02:27,748 --> 00:02:32,819
... Wira mengatasi situasi yang sukar.

27
00:02:32,986 --> 00:02:37,623
Pengarah memang nak buat
pasti Leon melalui masa yang sukar.

28
00:02:37,791 --> 00:02:41,828
Apabila penerbit bertanya kepada saya
apa yang saya mahu lakukan...

29
00:02:42,763 --> 00:02:48,334
...Saya kata saya mahu Leon pergi...

30
00:02:48,502 --> 00:02:51,037
... dalam "pelancongan neraka."

31
00:02:51,605 --> 00:02:53,005
Hei--

32
00:02:53,740 --> 00:02:55,942
Jangan cakap sepatah pun.

33
00:02:56,109 --> 00:02:57,610
Leon bersendirian, bersendirian.

34
00:02:57,778 --> 00:03:01,848
Dalam keadaan yang serupa dengan mereka
dalam permainan.

35
00:03:02,015 --> 00:03:06,118
Leon berakhir di sebuah negara
dia tak pernah pergi.

36
00:03:06,286 --> 00:03:10,456
Pada mulanya, dia dapat bercakap dengan Hunnigan...

37
00:03:10,624 --> 00:03:15,461
... tetapi kemudian terputus daripada semua ikatan.

38
00:03:15,629 --> 00:03:20,499
Dia pergi sekeliling
dan diseret ke dalam masalah.

39
00:03:20,667 --> 00:03:25,171
Apa yang boleh kita rujuk sebagai contoh
pada masa berkenaan Leon...

40
00:03:25,339 --> 00:03:27,073
... ialah Resident Evil 4.

41
00:03:27,241 --> 00:03:32,044
Saya menyasarkan Leon RE4-ish
dan meningkatkan tahap...

42
00:03:33,046 --> 00:03:36,849
... sentuhan manusia daripada Degenerasi.

43
00:03:37,584 --> 00:03:42,688
Dia cool tetapi juga mempunyai
kecomelan macam ni.

44
00:03:42,856 --> 00:03:46,092
Dia menunjukkan dirinya yang sebenar...

45
00:03:46,260 --> 00:03:50,730
... apabila dia berhubung dengan seorang wanita.

46
00:03:51,698 --> 00:03:53,466
Selamat hari, Puan Presiden.

47
00:03:53,634 --> 00:03:54,667
Tuan-tuan.

48
00:03:54,835 --> 00:03:58,037
Saya telah dihantar ke sini oleh BSAA.

49
00:03:58,205 --> 00:03:59,772
Nama saya Ada Wong.

50
00:04:01,174 --> 00:04:04,043
Permainan hari ini
menampilkan Leon dan Ada.

51
00:04:06,013 --> 00:04:12,118
Dalam Degenerasi, kami mempunyai Claire,
sama seperti dalam Resident Evil 2.

52
00:04:12,286 --> 00:04:17,990
Peminat meminta Ada, jadi kami berjaya
misi kami untuk memasukkan Ada.

53
00:04:18,792 --> 00:04:20,026
Mencari seseorang?

54
00:04:28,335 --> 00:04:29,368
Ada.

55
00:04:29,536 --> 00:04:36,509
Dia sangat misteri. Dia
walaupun semasa kami membuat filem itu.

56
00:04:36,977 --> 00:04:43,316
Seorang wanita misteri.
Juga kuat dan pintar.

57
00:04:46,186 --> 00:04:48,754
Sudah lama, Leon.

58
00:04:48,922 --> 00:04:53,526
Leon dan Ada tidak muncul
dalam Resident Evil 5.

59
00:04:53,860 --> 00:04:59,065
Tetapi mereka jelas menjalani kehidupan mereka
pada masa itu.

60
00:04:59,232 --> 00:05:05,638
Mereka mungkin pernah
semacam kenalan.

61
00:05:05,806 --> 00:05:12,545
Mungkin, mungkin tidak.

62
00:05:12,713 --> 00:05:14,647
By the way...

63
00:05:15,148 --> 00:05:18,384
...bila kita nak sambung...

64
00:05:18,552 --> 00:05:20,486
... dari mana kita berhenti malam itu?

65
00:05:21,822 --> 00:05:24,190
Bila-bila masa tetapi sekarang.

66
00:05:24,558 --> 00:05:27,593
Awak marah saya kan?

67
00:05:27,761 --> 00:05:32,732
Mereka mungkin pernah
perbualan ini.

68
00:05:32,899 --> 00:05:39,472
Satu malam, mungkin satu malam yang romantik.

69
00:05:39,639 --> 00:05:43,809
Mungkin mereka ada masa lapang
untuk berbelanja bersama.

70
00:05:43,977 --> 00:05:50,116
Saya membayangkan semua ini
semasa menulis baris.

71
00:05:50,450 --> 00:05:52,852
-Saya perlu pergi dan dapatkannya.
-Pergi dan dapatkannya?

72
00:05:53,020 --> 00:05:54,053
kenapa?

73
00:05:54,221 --> 00:05:55,688
Kami memerlukan seseorang
untuk mengambil alih Ataman.

74
00:05:57,424 --> 00:06:01,160
Saya mahu menjadikan ini filem kawan.

75
00:06:01,395 --> 00:06:06,132
Dan nama watak
hampir kekal "Buddy."

76
00:06:06,299 --> 00:06:08,601
Gandingkan dia dengan Leon...

77
00:06:10,237 --> 00:06:13,672
... Saya mahu dia menjadi cermin kepada Leon.

78
00:06:14,541 --> 00:06:17,610
Setakat yang saya bimbang...

79
00:06:18,278 --> 00:06:23,082
... tidak ada perbezaan antara
ini dan menggunakan B.O.W.s.

80
00:06:31,191 --> 00:06:34,293
Jika anda ingin menyimpan ini
daripada berlaku lagi...

81
00:06:35,162 --> 00:06:37,229
... letak pistol awak.

82
00:06:37,397 --> 00:06:42,735
Leon mahu berhenti
percambahan B.O.W.s.

83
00:06:42,936 --> 00:06:46,872
Itu yang memotivasikan dia.

84
00:06:47,040 --> 00:06:53,045
Dan Buddy berhadapan
prinsip ini dengan kuat.

85
00:06:53,213 --> 00:06:56,982
Kedua-duanya adalah musuh
hampir sepanjang jalan.

86
00:06:57,150 --> 00:07:01,754
Tetapi mereka mula faham
satu sama lain menjelang akhir.

87
00:07:03,757 --> 00:07:05,424
Mahu pergi ambil beberapa bir?

88
00:07:07,260 --> 00:07:09,428
Adakah anda membeli?

89
00:07:11,665 --> 00:07:13,332
Awak perlu pergi tanpa saya.

90
00:07:13,567 --> 00:07:18,270
Saya tidak fikir persahabatan
benar-benar berkembang.

91
00:07:18,438 --> 00:07:21,440
Diletakkan dalam keadaan yang sama...

92
00:07:21,608 --> 00:07:25,945
...mereka baru mula faham
antara satu sama lain sedikit.

93
00:07:28,014 --> 00:07:29,281
Jadi inilah tujuan anda di sini.

94
00:07:30,650 --> 00:07:31,684
Nah?

95
00:07:31,852 --> 00:07:32,885
Adakah anda berpuas hati?

96
00:07:33,053 --> 00:07:36,956
Apabila kita mencipta negara ini
dipanggil Republik Slav Timur...

97
00:07:37,124 --> 00:07:43,095
... kami mahukan seseorang
bertentangan dengan Buddy...

98
00:07:43,263 --> 00:07:46,532
...menunjukkan kepada kita bagaimana...

99
00:07:46,700 --> 00:07:50,503
... perkara yang rumit adalah.

100
00:07:50,904 --> 00:07:53,806
Itulah Svetlana.

101
00:07:53,974 --> 00:07:56,675
Apa yang awak akan dapat dengan membunuh saya?

102
00:07:57,043 --> 00:07:58,878
Pernahkah anda memikirkan perkara ini?

103
00:07:59,045 --> 00:08:02,414
Siapa yang akan memimpin negara
setelah mendapat kemerdekaan?

104
00:08:02,816 --> 00:08:03,849
awak?

105
00:08:04,017 --> 00:08:06,619
Dia tidak perlu kejahatan muktamad.

106
00:08:06,786 --> 00:08:10,523
Dia mempunyai visinya...

107
00:08:11,291 --> 00:08:15,294
... tetapi kaedah dia salah.

108
00:08:15,462 --> 00:08:17,796
Saya fikir anda semua membenci Amerika.

109
00:08:17,964 --> 00:08:18,998
Pasti, kami membencinya.

110
00:08:20,367 --> 00:08:22,134
Tetapi perkara yang dibuat di Amerika?

111
00:08:22,302 --> 00:08:24,336
Sekarang itu berbeza.

112
00:08:24,738 --> 00:08:27,072
Semasa menjadi negara bekas Soviet...

113
00:08:27,240 --> 00:08:30,943
... Slav Timur mesti telah
terpengaruh dengan Barat...

114
00:08:31,111 --> 00:08:33,045
... terutamanya budaya Amerika.

115
00:08:33,380 --> 00:08:38,717
Kami tahu cerita itu
akhirnya akan menjadi gelap...

116
00:08:38,885 --> 00:08:43,455
... jadi kami ingin sertakan
watak yang kelakar.

117
00:08:43,623 --> 00:08:47,059
Dia adalah kegemaran saya dalam filem ini.

118
00:09:07,147 --> 00:09:08,914
Kami mengejar kualiti tertinggi...

119
00:09:11,585 --> 00:09:14,386
... menggunakan paling banyak
teknologi canggih.

120
00:09:14,554 --> 00:09:18,958
Memandangkan permainan ini secara visual realistik...

121
00:09:19,125 --> 00:09:24,263
... kita akan realistik
watak dan latar belakang.

122
00:09:24,431 --> 00:09:26,265
Ia lebih realistik daripada Degenerasi.

123
00:09:28,735 --> 00:09:32,538
Kami cuba membuat persembahan emosi
lebih-lebih lagi, bersama-sama dengan banyak tindakan.

124
00:09:32,706 --> 00:09:36,442
Saya tidak berkata kepada diri saya sendiri:

125
00:09:38,612 --> 00:09:43,182
"Saya mesti buat ini
kerana ia adalah filem CGI."

126
00:09:43,350 --> 00:09:49,321
Saya mengerjakannya seolah-olah ia adalah filem aksi langsung.

127
00:09:49,489 --> 00:09:53,392
Tinggal di Jepun, kami tahu
sangat sedikit tentang Eropah Timur.

128
00:09:53,560 --> 00:09:57,396
Jadi kami melawat Eropah Timur untuk belajar
seni bina, suasana.

129
00:09:58,999 --> 00:10:03,002
Saya fikir kita dapat membuat refleksi
dalam filem itu apa yang kita lihat.

130
00:10:03,536 --> 00:10:08,007
Kami mempunyai orang di Eropah Timur
sedang membuat filem...

131
00:10:08,174 --> 00:10:11,010
... dan mereka telah sangat membantu.

132
00:10:12,379 --> 00:10:17,016
Malah tiang telefon di sana
berbeza dengan di Jepun.

133
00:10:17,183 --> 00:10:20,686
Butiran sedemikian telah berakhir
menjadi sangat realistik.

134
00:10:21,021 --> 00:10:22,554
Semasa membuat papan imej...

135
00:10:24,858 --> 00:10:27,059
... kami berbincang dengan
kakitangan Eropah Timur...

136
00:10:27,227 --> 00:10:31,764
...untuk menjadikan butirannya realistik
untuk meningkatkan kualiti.

137
00:10:31,931 --> 00:10:37,202
Kami mencipta
sebuah bandar dengan bilangan poligon rendah...

138
00:10:37,370 --> 00:10:43,108
... sebelum melakukannya dalam
kiraan poligon yang tinggi.

139
00:10:43,410 --> 00:10:47,846
Di sini tanahnya rata.

140
00:10:48,014 --> 00:10:51,550
Kemudian kita tentukan
bagaimana kami ingin menunjukkan ini...

141
00:10:51,718 --> 00:10:54,586
...kemudian buat papan imej...

142
00:10:54,921 --> 00:10:59,825
... dan akhirnya bekerja padanya
dengan kiraan poligon yang tinggi.

143
00:11:01,895 --> 00:11:05,597
Ini adalah kubah sarang lebah...

144
00:11:06,166 --> 00:11:09,802
...dalam CGI.

145
00:11:10,270 --> 00:11:13,439
Kami meletakkan kamera di dalam ...

146
00:11:13,606 --> 00:11:18,043
... dan watak-watak bertindak di dalam ini.

147
00:11:25,285 --> 00:11:27,853
Saya fikir personaliti
daripada watak CGI...

148
00:11:28,021 --> 00:11:30,289
... lebih menonjol daripada
dalam Degenerasi.

149
00:11:44,404 --> 00:11:46,538
Sejak filem itu ditetapkan
di Eropah Timur...

150
00:11:49,109 --> 00:11:54,880
... kami mengambil imbasan 3D orang
dari kawasan tu...

151
00:11:55,048 --> 00:12:00,119
... untuk menggunakan tulang mereka
dan struktur otot sebagai rujukan.

152
00:12:00,286 --> 00:12:03,856
Ini adalah imej yang kami dapat
daripada pengarah.

153
00:12:05,458 --> 00:12:10,129
Dan inilah CGl yang kami cipta.

154
00:12:25,044 --> 00:12:28,247
Terdapat 100 kamera masuk
studio tangkapan gerak kami yang besar.

155
00:12:28,415 --> 00:12:32,785
Kita boleh merakam secara maksimum
daripada 20 pelakon sekali gus.

156
00:12:32,952 --> 00:12:38,590
Terdapat sangat sedikit batasan.

157
00:12:40,827 --> 00:12:44,363
Mengumpul data bernilai 100 kamera
ke satu PC boleh membuat PC ranap.

158
00:12:47,167 --> 00:12:51,303
Jadi kami menggunakan dua
dan pautkannya mengikut kod masa.

159
00:12:51,971 --> 00:12:56,475
Yang ini untuk 46 kamera
dan ini untuk 54.

160
00:12:57,710 --> 00:13:01,213
Ini dari bawah,
ini dari atas.

161
00:13:04,918 --> 00:13:07,886
Untuk Degenerasi yang kami gunakan
kamera 4 juta piksel.

162
00:13:08,721 --> 00:13:13,292
Kali ini, 16 juta. Itu empat kali.

163
00:13:13,460 --> 00:13:18,564
Dan dengan penanda separuh saiz...

164
00:13:18,731 --> 00:13:23,035
... ketepatan sehingga lapan kali ganda
sebanyak kali terakhir.

165
00:13:26,439 --> 00:13:27,773
Bergerak.

166
00:13:30,777 --> 00:13:32,177
Pergi!

167
00:13:33,313 --> 00:13:34,346
bagus.

168
00:13:34,514 --> 00:13:40,786
Sekali lagi, kami mendapat bantuan daripada
penasihat tentera kami Encik Mori.

169
00:13:40,954 --> 00:13:47,392
Kami menyuruh dia mengajar pelakon
bagaimana untuk bergerak secara profesional.

170
00:13:47,560 --> 00:13:49,528
Tolak pistol ke arah
bahu kanan awak...

171
00:13:49,696 --> 00:13:52,097
... dan tekan ke arah pistol
dengan payudara kanan anda.

172
00:13:53,633 --> 00:13:54,800
Macam ni.

173
00:13:56,603 --> 00:13:58,871
Kenalan. Depan.

174
00:13:59,038 --> 00:14:01,273
Lima puluh kaki. Serangan!

175
00:14:05,278 --> 00:14:07,079
Sungguh lebih baik.

176
00:14:07,247 --> 00:14:08,847
Saya fikir ia akan muncul.

177
00:14:09,015 --> 00:14:10,682
sedia?

178
00:14:11,017 --> 00:14:12,684
Tindakan.

179
00:14:17,123 --> 00:14:19,358
Jadi awak rindu saya?

180
00:14:22,195 --> 00:14:25,364
Ya. Dalam impian anda.

181
00:14:25,532 --> 00:14:27,566
Anda melihat apa yang saya lihat?

182
00:14:27,734 --> 00:14:29,368
Ya.

183
00:14:30,470 --> 00:14:32,571
Ia seperti sarang lebah.

184
00:14:35,575 --> 00:14:37,009
Jadi awak rindu saya?

185
00:14:38,678 --> 00:14:42,047
Ya. Dalam impian anda.

186
00:14:42,448 --> 00:14:44,683
Anda melihat apa yang saya lihat?

187
00:14:47,420 --> 00:14:49,054
Ia seperti sarang lebah.

188
00:14:56,229 --> 00:15:12,144
Saya ada beberapa soalan lagi untuk anda.

189
00:15:26,292 --> 00:15:27,459
Tindakan.

190
00:15:31,030 --> 00:15:33,098
Sudah lama, Leon.

191
00:15:33,266 --> 00:15:35,701
awak buat apa kat sini?

192
00:15:37,337 --> 00:15:40,339
Saya hendak tanya awak perkara yang sama.

193
00:15:40,506 --> 00:15:43,108
Adakah anda melepaskan Plaga?

194
00:15:44,277 --> 00:15:46,311
Jangan buat saya ketawa.

195
00:15:47,046 --> 00:15:49,381
awak buat apa kat sini?

196
00:15:50,783 --> 00:15:54,219
Saya hendak tanya awak perkara yang sama.

197
00:15:54,387 --> 00:15:55,887
Adakah anda melepaskan Plaga?

198
00:15:56,222 --> 00:15:57,723
Jangan buat saya ketawa.

199
00:15:57,890 --> 00:16:02,661
Kami juga mempunyai studio mocap muka.

200
00:16:02,829 --> 00:16:06,198
Jadi sebaik sahaja seorang pelakon selesai
dengan mocap biasa...

201
00:16:06,366 --> 00:16:10,802
... kita suruh pelakon pergi
buat mocap muka.

202
00:16:14,574 --> 00:16:16,241
Jangan tembak. Jangan tembak.

203
00:16:17,443 --> 00:16:18,477
Hei.

204
00:16:18,645 --> 00:16:20,946
Nama saya Ada Wong.

205
00:16:22,048 --> 00:16:24,983
Hebat. Sekarang saya dapat
singa pengecut untuk berurusan.

206
00:16:26,152 --> 00:16:28,120
-Kami telah menurunkannya.
-Baiklah.

207
00:16:28,287 --> 00:16:30,389
Selepas melakukan mocap,
kami membetulkan kerja kamera.

208
00:16:32,492 --> 00:16:33,692
Kami menentukan susun atur...

209
00:16:33,860 --> 00:16:36,528
... apakah baris yang hendak dikatakan dalam potongan...

210
00:16:36,696 --> 00:16:39,531
... dan memuktamadkan panjang potongan.

211
00:16:39,699 --> 00:16:46,138
Apabila semua ini diperbaiki, kita tahu
bagaimana setiap latar belakang akan dilihat.

212
00:16:46,305 --> 00:16:50,742
Kami mencipta latar belakang dengan sewajarnya,
ubah suai pencahayaan...

213
00:16:50,910 --> 00:16:54,079
... dan kerja pada ekspresi muka.

214
00:16:54,247 --> 00:16:56,014
Kami buat facial mocap
untuk Degenerasi...

215
00:16:59,018 --> 00:17:01,653
... tetapi datanya tidak begitu baik
seperti yang dikehendaki.

216
00:17:01,821 --> 00:17:04,990
Kami mahu memasukkan lebih banyak...

217
00:17:05,158 --> 00:17:10,495
... ekspresi muka pelakon...

218
00:17:10,663 --> 00:17:16,234
... sebagai setia dan realistik
seboleh mungkin.

219
00:17:16,569 --> 00:17:18,303
Tetapi kami lebih suka memanggil diri kami ...

220
00:17:18,471 --> 00:17:20,672
... pejuang pro-kemerdekaan.

221
00:17:20,840 --> 00:17:25,410
Setiap pelakon mempunyai cara yang berbeza
daripada menunjukkan ekspresi dan nuansa.

222
00:17:25,578 --> 00:17:29,381
Kami membina sut pelantar
setiap pelakon secara individu.

223
00:17:30,316 --> 00:17:34,386
Pengarah mahu memperbesar-besarkan
beberapa mimik muka.

224
00:17:34,554 --> 00:17:36,021
Kami mengambil kira perkara itu.

225
00:17:36,189 --> 00:17:39,925
Dan kami bekerja dengan teliti dengan di mana
betul-betul watak yang dicari.

226
00:17:40,093 --> 00:17:41,493
Elemen itu ditambah di sini.

227
00:17:41,661 --> 00:17:44,796
Anda orang dalam ClA
panggil kami pengganas.

228
00:17:45,364 --> 00:17:47,866
Tetapi kami lebih suka memanggil diri kami ...

229
00:17:48,034 --> 00:17:51,770
... pejuang pro-kemerdekaan.

230
00:17:51,971 --> 00:17:54,172
Dengan segalanya menuju realisme...

231
00:17:57,210 --> 00:18:03,115
... kami membuat simulasi
pergerakan fabrik.

232
00:18:03,282 --> 00:18:05,383
Jika tidak disimulasikan dengan betul...

233
00:18:05,551 --> 00:18:09,821
... kain tidak akan menunjukkan kedutan
apabila bengkok.

234
00:18:09,989 --> 00:18:12,491
Ini menafikan filem realisme.

235
00:18:12,658 --> 00:18:16,528
Kami mensimulasikan semua gerakan fabrik
supaya...

236
00:18:16,696 --> 00:18:22,000
... ia benar-benar kelihatan seperti pakaian
telah dipindahkan.

237
00:18:22,368 --> 00:18:25,137
Ini adalah sendi.

238
00:18:25,304 --> 00:18:30,108
Tulang boleh digerakkan
dengan sendi hadir.

239
00:18:31,310 --> 00:18:37,582
Lebih semula jadi gerakan itu kelihatan,
lebih baik.

240
00:18:37,817 --> 00:18:41,153
Kami berharap orang ramai...

241
00:18:41,320 --> 00:18:45,857
... temui semua yang semula jadi ini.

242
00:18:46,025 --> 00:18:47,626
Kami menggunakan data mocap dengan...

243
00:18:49,562 --> 00:18:53,365
... perisian yang dipanggil MotionBuilder.

244
00:18:54,066 --> 00:18:57,936
Kami menambah kerja kamera...

245
00:18:58,104 --> 00:19:01,907
... cipta setiap adegan...

246
00:19:02,074 --> 00:19:08,547
... dan mempunyai pengarah
semak tempat kejadian.

247
00:19:08,848 --> 00:19:15,787
Kami menggunakan kanta seperti
dengan filem aksi langsung...

248
00:19:16,622 --> 00:19:23,361
... dan gerakkannya supaya kita boleh
jadikan filem itu kelihatan fotorealistik.

249
00:19:26,532 --> 00:19:31,503
Terdapat lebih banyak ungkapan
cecair, terutamanya darah, dalam filem ini.

250
00:19:31,771 --> 00:19:38,743
Kesan darah adalah yang paling sukar.

251
00:19:39,178 --> 00:19:42,180
Terdapat begitu banyak kesan:

252
00:19:42,348 --> 00:19:47,352
Letupan, tembakan, dsb.

253
00:19:47,520 --> 00:19:51,656
Kami harap anda seronok menontonnya.

254
00:19:51,824 --> 00:19:55,026
Jika filem berdurasi dua jam,
anda tidak mahu ia memenatkan.

255
00:19:57,597 --> 00:20:01,800
Dan anda mahu menunjukkan 3D dengan berkesan.

256
00:20:02,335 --> 00:20:06,638
Mula-mula kita fokus pada kedalaman skrin.

257
00:20:06,806 --> 00:20:10,709
Kemudian dengan watak di hadapan,
kedalaman visual dipertingkatkan.

258
00:20:10,877 --> 00:20:17,415
Tetapi kita mesti ingat bahawa kita mahu
perkara untuk melompat keluar dari skrin...

259
00:20:17,583 --> 00:20:23,989
... ke arah penonton sekali-sekala,
supaya tidak membosankan.

260
00:20:24,156 --> 00:20:30,629
Mudah untuk ditonton tetapi dramatik
pada masa yang sama adalah apa yang kita pergi untuk.

261
00:20:30,796 --> 00:20:33,031
Kami mencipta maklumat yang mendalam
papan markah.

262
00:20:35,201 --> 00:20:39,037
Biru adalah potongan yang memfokuskan pada kedalaman.

263
00:20:39,238 --> 00:20:43,942
Kuning adalah untuk potongan 3D purata.

264
00:20:44,176 --> 00:20:48,980
Merah adalah apabila tumpuan
berada di hadapan...

265
00:20:49,148 --> 00:20:51,483
... lebih dekat dengan penonton.

266
00:20:51,884 --> 00:20:55,854
Di sini, Licker tampil ke hadapan.

267
00:20:56,289 --> 00:20:59,557
Kami menyemak di sini untuk paralaks...

268
00:20:59,725 --> 00:21:04,462
... daripada bahagian yang paling dalam
daripada latar belakang.

269
00:21:04,630 --> 00:21:08,800
Kemudian di mana Penjilat mengacukan kukunya.

270
00:21:08,968 --> 00:21:12,604
Kami mahu perkara ini berterusan
daripada skrin.

271
00:21:14,206 --> 00:21:19,544
Kita lihat peratusan ini
untuk paralaks cakar.

272
00:21:19,712 --> 00:21:25,250
Pembinaannya semuanya berdasarkan
hakikat bahawa filem itu akan berada dalam 3D.

273
00:21:25,418 --> 00:21:29,554
Itulah sebabnya urutan tindakan
berfungsi dengan baik dalam 3D.

274
00:21:29,956 --> 00:21:35,627
Saya tidak mahu berubah menjadi...

275
00:21:38,597 --> 00:21:43,435
... salah satu daripada raksasa itu!

276
00:21:46,205 --> 00:21:47,372
Adakah bagaimana ia berlaku.

277
00:21:47,540 --> 00:21:49,975
Kamiya-san benar-benar suka hal ketenteraan.

278
00:21:50,142 --> 00:21:52,610
Dia mempunyai suara yang sangat lantang.

279
00:21:52,778 --> 00:21:54,579
Bertenaga sepanjang masa.

280
00:21:58,451 --> 00:22:00,151
-Baiklah.
-Ya, ya, awak terkejut.

281
00:22:00,319 --> 00:22:02,921
Menjadi peminat senjata...

282
00:22:03,089 --> 00:22:07,359
... dia minta kami buat
anduh bergerak secara realistik.

283
00:22:11,497 --> 00:22:14,566
-Oh, betul ke?
-Itu sahaja.

284
00:22:16,736 --> 00:22:21,239
Dia betul-betul memerhati
pada butiran yang paling halus.

285
00:22:21,407 --> 00:22:25,243
Suka sikit
daripada ekspresi watak.

286
00:22:25,711 --> 00:22:32,050
Saya mahu ekspresi
dengan rasa sakit dan kecewa bercampur...

287
00:22:32,218 --> 00:22:35,487
... tanpa suara yang keluar.

288
00:22:45,464 --> 00:22:47,332
-Baiklah, sekali lagi.
-Dia bekerja padanya.

289
00:22:47,500 --> 00:22:49,434
Saya tidak faham bahasa Inggeris langsung...

290
00:22:51,037 --> 00:22:53,471
...jadi semua yang saya boleh perhatikan...

291
00:22:53,639 --> 00:22:57,042
... adakah emosi yang betul atau tidak
ditunjukkan dalam lakonan.

292
00:22:57,209 --> 00:23:03,248
Memandangkan saya tidak menyemak sama ada
baris yang disebut dengan betul...

293
00:23:03,416 --> 00:23:09,187
... Saya fokus pada ungkapan
daripada emosi.

294
00:23:09,355 --> 00:23:14,325
Jadi ia akhirnya menjadi
mengarah dalam bentuk yang paling tulen.

295
00:23:14,960 --> 00:23:19,998
Ia sepatutnya menjadi damai
dan detik santai...

296
00:23:20,433 --> 00:23:26,671
... tetapi membawa ketegangan ini
daripada membunuh atau dibunuh.

297
00:23:26,839 --> 00:23:31,042
Bayangkan bahawa meja datang terbang
ke arah ini.

298
00:23:31,210 --> 00:23:35,146
Jadi kami mahu anda menyimpan meja
ke arah itu.

299
00:23:35,314 --> 00:23:38,716
Jadi itu-- Seperti itu. Okay.

300
00:23:38,884 --> 00:23:44,556
Saya cuba melakonkan setiap babak.

301
00:23:44,723 --> 00:23:50,128
Menunjukkan kepada mereka bagaimana saya mahu melakukannya...

302
00:23:50,296 --> 00:23:57,068
... berfungsi dengan baik sejak
Saya tidak boleh berbahasa Inggeris.

303
00:23:57,236 --> 00:24:03,374
Saya belajar ini dari pengalaman saya
pada filem sebelumnya.

304
00:24:05,478 --> 00:24:08,213
Anda berada di dinding. Jadi--

305
00:24:08,380 --> 00:24:10,215
Awak faham? Awak faham.

306
00:24:11,517 --> 00:24:13,451
-Kami mempunyai dinding di sini.
-faham.

307
00:24:22,094 --> 00:24:23,128
faham.

308
00:24:23,295 --> 00:24:24,429
Ya, seperti itu.

309
00:24:24,930 --> 00:24:40,311
Tindakan.

310
00:24:43,816 --> 00:24:45,083
Baiklah.

311
00:24:45,251 --> 00:24:46,985
Dia hanya mempunyai rasa seronok tentang dia.

312
00:24:48,921 --> 00:24:51,356
Setiap kali dia mula memberi arahan,
dia mempunyai senyuman.

313
00:24:51,524 --> 00:24:54,159
Dia benar-benar masuk ke dalamnya.
Ia semacam kualiti seperti kanak-kanak.

314
00:24:54,326 --> 00:24:59,197
Jadi dia sangat baik kepada pelakon,
dan dia hanya seronok bekerja dengan cara itu.

315
00:24:59,365 --> 00:25:01,266
Dia sangat fokus
dan tahu apa yang dia mahu.

316
00:25:03,002 --> 00:25:04,969
Sungguh menakjubkan melihatnya
terangkan adegan...

317
00:25:05,137 --> 00:25:08,139
... kerana anda boleh memberitahu
dia mempunyai idea yang sangat jelas dalam kepalanya ...

318
00:25:08,307 --> 00:25:10,942
... daripada apa yang dia mahu dan itu menjadikannya
lebih mudah untuk kita...

319
00:25:11,110 --> 00:25:14,078
... apabila seseorang boleh memberitahu kita
apa yang mereka perlukan dan inginkan.

320
00:25:14,246 --> 00:25:18,283
-Itu kelihatan agak bagus. Adakah ia baik-baik saja?
-Ia juga berjaya.

321
00:25:18,951 --> 00:25:20,818
sangat bagus. Hebat.

322
00:25:20,986 --> 00:25:22,620
-Hebat.
-Saya rasa ia berjalan dengan baik.

323
00:25:22,788 --> 00:25:24,255
Adakah pembalut itu, kemudian?

324
00:25:39,939 --> 00:25:46,377
Saya mula bekerja pada kesan visual
filem seperti filem raksasa.

325
00:25:46,545 --> 00:25:52,617
Saya rasa saya pandai menunjukkan
gerakan seperti raksasa.

326
00:25:53,018 --> 00:25:56,421
Ini adalah kali pertama...

327
00:25:56,589 --> 00:26:00,692
... Saya perlu memakai sut mocap.

328
00:26:11,937 --> 00:26:17,375
Ganados adalah dalam bentuk manusia...

329
00:26:17,543 --> 00:26:21,779
... Jadi melakukan mocap untuk mereka
tiada masalah.

330
00:26:21,947 --> 00:26:28,820
Dengan Penjilat yang merangkak dengan empat kaki...

331
00:26:28,988 --> 00:26:32,624
... kita buat mocap.

332
00:26:32,791 --> 00:26:38,563
Walau bagaimanapun, sejak mereka menunjukkan
gerakan bukan manusia...

333
00:26:38,731 --> 00:26:44,969
... kakitangan animasi kami terpaksa
bekerja pada animasi secara manual.

334
00:26:54,647 --> 00:26:58,650
The Tyrants dalam filem kami lebih besar...

335
00:26:58,817 --> 00:27:04,289
... daripada yang ada dalam permainan
dan filem aksi langsung.

336
00:27:04,456 --> 00:27:08,259
Mereka berubah menjadi Super Tyrants...

337
00:27:08,427 --> 00:27:13,097
...B.O.W.s yang kelihatan lengkap
sebagai senjata.

338
00:27:22,941 --> 00:27:25,043
Menunjukkan makhluk bertarung
terhadap satu sama lain...

339
00:27:25,210 --> 00:27:28,046
...adalah sesuatu yang baharu untuk Resident Evil.

340
00:27:28,213 --> 00:27:31,949
Kami tidak pernah melakukannya dalam permainan kami...

341
00:27:32,117 --> 00:27:36,421
... di mana ia adalah terutamanya
wira vs makhluk.

342
00:27:44,263 --> 00:27:50,668
Ia adalah dunia baharu yang anda perolehi
untuk melihat watak dari permainan...

343
00:27:50,836 --> 00:27:55,840
... bersama dengan watak asal
yang muncul hanya dalam filem ini.

344
00:28:04,383 --> 00:28:07,352
Makhluk vs makhluk
dan kelemahan Leon...

345
00:28:07,519 --> 00:28:09,887
... tidak kelihatan dalam permainan.

346
00:28:18,230 --> 00:28:22,033
Ia mesti dilihat untuk mengasyikkan diri anda...

347
00:28:22,201 --> 00:28:25,603
... lebih-lebih lagi
dalam dunia Resident Evil.

348
00:28:25,771 --> 00:28:31,876
Titik yang paling menyeronokkan
adakah ini...

349
00:28:32,044 --> 00:28:37,782
... Filem CGI Resident Evil
adalah spin-off alam semesta permainan.

350
00:28:37,983 --> 00:28:42,286
Dapat fokus untuk menikmati...

351
00:28:42,454 --> 00:28:46,224
... kisah itu adalah keindahannya.

352
00:28:48,193 --> 00:28:52,563
Mereka yang pertama Residen Evil
pengalaman adalah filem ini...

353
00:28:52,731 --> 00:28:56,901
... kemudian boleh bermain permainan video
atau menonton Degenerasi.

354
00:28:57,069 --> 00:29:02,273
Jahanam hanya satu bahagian
alam semesta yang luas.

355
00:29:02,441 --> 00:29:06,010
Saya sangat gembira jika filem ini
berfungsi sebagai langkah pertama...

356
00:29:06,178 --> 00:29:08,846
... untuk anda menikmati lebih banyak lagi
daripada Resident Evil.

357
00:29:09,148 --> 00:29:13,418
Saya percaya filem ini menghiburkan
untuk sesiapa sahaja.

358
00:29:13,585 --> 00:29:18,222
Ia mempunyai unsur seram.
Ia mempunyai banyak tindakan.

359
00:29:18,390 --> 00:29:22,827
Ia mempunyai ikatan emosi ini
daripada dua lelaki.

360
00:29:22,995 --> 00:29:26,264
Terdapat begitu banyak
dalam filem ini untuk dinikmati.




